更新包不是另一份完整游戏

完整包通常用于独立的新安装;更新包则需要符合条件的现有目录。两者的操作目标不同,不能只按下载文件的新旧时间判断该覆盖到哪里。下载日期也不是游戏版本号。

先记录自己正在使用的版本、安装目录和平台,再查看更新说明的适用范围。没有明确适用条件时,不应把文件当成通用补丁;不同平台的包也不能混用。

覆盖之前先做可恢复的备份

退出游戏后,复制原目录并另存存档。完整目录备份可以保留与旧进度匹配的资源文件;单独的存档备份则方便之后迁移。至少确认备份文件确实存在,而不是仅建立了一个空文件夹。

如果磁盘空间不足,先处理无关文件或换一个备份位置,不要以“更新应该不会失败”为理由跳过备份。唯一的原始存档不适合作为反复测试兼容性的对象。

按平台处理替换位置

Windows ZIP 更新说明指向已有游戏目录;macOS 的相应位置是 game.app 内的 Contents/Resources/app.nw/。具体覆盖范围仍应遵照更新文件附带的说明,不擅自删除未提及的资源。

如果选择全新安装到另一位置,操作更接近迁移:先确认新版本可启动,再按对应平台处理存档。全新安装和原目录更新不能把步骤混在一起,否则很容易把文件放进错误层级。

更新成功要看运行结果

完成替换后,从目标目录启动游戏,检查显示的版本信息、读取存档以及预期进度。没有报错弹窗只是一个信号,不能替代实际读取验证。

若出现异常,记录原始报错、包类型与操作步骤,并保留新旧目录。需要返回旧状态时使用之前保留的完整副本,不要靠继续覆盖更多不明文件“修复”。确认新版本稳定后,再决定是否整理旧副本。

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